Content on this page requires a newer version of Adobe Flash Player.

Get Adobe Flash player

TWITTER

  • Megafone

    Comissão da Verdade: Brasil inicia sua revisão histórica sobre crimes da ditadura: Um dos momentos mais aguardos... http://t.co/Y6HGBIpu

    by Megafone about 4 hours ago

  • Megafone

    Vem aí o II UNIBETS - Torneio de Bets da Unioeste de Toledo: A cidade Toledo receberá a segunda edição do UNIBET... http://t.co/TUg4lqS1

    by Megafone about 7 hours ago

  • Megafone

    Aiex lança livro Psiquiatria Sem Alma neste sábado no Salão do Livro: Após mais de dez anos de pesquisas o médic... http://t.co/zlsJQ92u

    by Megafone Qui, 10 de Maio de 2012 18:07

  • Megafone

    Foz irá sediar seminário contra violência de jovens: Os números de homicídios contra jovens no Brasil revelam da... http://t.co/bVm7ttuo

    by Megafone Qui, 10 de Maio de 2012 17:06

  • Megafone

    1º de Maio! Quem é você?: Os trabalhadores formam uma classe, com objetivos e interesses diferentes dos patrões ... http://t.co/ddQkepyv

    by Megafone Ter, 01 de Maio de 2012 15:14

Share |
Narrativas gráfico-visuais e o sonho manufaturado
Ter, 21 de Agosto de 2007 00:00

Como já dizia a professora Sonia Bibe Luyten, "por trás dos quadrinhos são travadas verdadeiras guerras". Isto é, além de palco para inúmeras gargalhadas, sátiras e críticas, os bastidores dos quadrinhos podem nos revelar muitos outros aspectos não visíveis num primeiro momento. 

Esses detalhes são, sem dúvida, a parte mais valiosa das narrativas quadrinescas. Nas histórias, os personagens interpretam seus papéis, geralmente, a rigor, por longos anos. Os ensaios e testes, diferentemente do que acontece no cinema, na novela e no teatro, ficam a cargo de seus criadores. 



A título de ilustração, podemos vislumbrar este fenômeno nas histórias em quadrinhos da "Turma da Mônica", onde seu criador, Maurício de Sousa, o faz através dos seus enredos e ilustrações da vida e comportamento de suas criações.

Os personagens não escolhem seus trajes, muito menos o modo de expressão. Essas são algumas das características que consolidam a identidade dos personagens nas narrativas da maioria das histórias em quadrinhos.

Uma tentativa sonhadora

Esse modelo de representação foi divulgado amplamente nos últimos anos por meio das grandes empresas jornalísticas, primeiramente nos EUA, no fim do século 19, lugar em que os quadrinhos adquiriram, de forma autônoma, uma expressão própria.

Apesar de muitos estudos e instituições defenderem a contribuição das histórias em quadrinhos para o meio educacional, bem como para as reflexões culturais, as narrativas em quadrinhos ainda são vistas por muitos como algo infantil. 


Diante disso, por que será que as ilustrações, os quadros e as tiras persistem nos jornais, revistas, livros e websites? Manifestação artística que, na maioria das situações, é a responsável pela crítica, desabafo, grito e esperança.

Os quadrinhos com estilos variados misturam cores, cortes, falas, expressão facial e propostas. Enfim, uma tentativa sonhadora de representar um universo. Ora apenas uma forma cômica de pensar o mundo, ora uma maneira sutil de chamar a atenção do público para os problemas sociais e a reflexão crítica.

*Wemerson Augusto é jornalista em Foz do Iguaçu e integra o corpo editorial do MEGAFONE. O texto "Narrativas gráfico-visuais e o sonho manufaturado" foi publicado originalmente no Observatório da Imprensa. 

Narrativas gráfico-visuais e o sonho manufaturado
 

Comentar


Código de segurança
Atualizar

PARCEIROS

Banner

Banner

Banner

Banner

Banner


BOLETIM MEGAFONE. É só colocar o e-mail aqui e depois validar o link em sua caixa de e-mail. Às vezes o pedido pode ser encaminhado para o lixo eletrônico.

Digite seu email :

MEGAFONE - Cidadania na Comunicação

FACEBOOK

     
Valid XHTML & CSS | Desenvolvido por BRDIGITAL | Copyright © by Megafone